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Jan.200826
文章编辑: 可视编辑
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PSP《机动战士高达Seed联合对扎夫特》完全心得

PSP《机动战士高达Seed联合对扎夫特》完全心得



游戏名称:《机动战士高达Seed联合对扎夫特携带版》制作厂商:BANDAI LABEL代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC游戏类型:ACT对应主机:Play Station Portable游戏人数:1~4发行日期:2007年04月05日
游戏界面 自由模式:以自由模式开始游戏,自由选取MS和人物。可自由选择所有集体包括自由/流星等以及技师和难度等级剧情模式:以剧情模式开始游戏,选择联军和Z.A.F.T.为自己的队伍,选择好后就可以进入游戏了,体验所有的110话剧情。不过选择的队伍不同势力也就不同当然机体也会有所差别,任务可分为护卫,截击和歼灭,我方有一机体损坏任务随即失败,所以别只顾着自己哦!!街机模式:以街机模式开始游戏,一共9话。熟悉的环绕行机体选择,震撼的画面,技师的选择对于机器的控制也不一样,比如光剑的效果回不一样,越是后期的技师能力月强劲哦!通信模式:用无线wifi和别人进行游戏打开无线WIFI就可以和朋友一起PK或者合作了各种设定:设定游戏的各种设置,更改游戏的难医度觉醒时间己方和对方的机体机能等

基本游戏操作 ○:后视角观察△:普通格斗X:飞行器发动□:炮击L:特殊攻击R:射击+格斗SELECT:指令

进阶操作R+L:爆气,移动速度,攻击力加强,射击速度加快,弹药威力加强↑↑:快速移动,包括所有方向,很有用的操作,对于紧急回避和快速攻击最基本操作↑XX:空中快速移动,受身,所有方向判定,空中非常有用的操作,超快速移动,超快速打击敌人,不过注意气槽,消耗的非常快。 长按□:蓄力炮击,有部分机体没有,威力巨大,硬直也非常的大,用来打击远程的敌人,战斗界面介绍
·蓝色表示生命次数,红色表示敌人数量,中间的是时间。·遇到敌人会出现准星,根据颜色来判断,黄色表示发现敌人,红色表示已经瞄准敌人。·雷达:黄色红色表示敌人,绿色是同帮。·数字表示生命值·气槽:关系到爆气·燃气槽:关系到飞行的能力,如果用尽会从空中掉下来·上面是副武器,下面是机枪子弹数量。

战斗技巧解析
  在对地的的战斗中讲究的是对方的的属性是否有利于自己,飞豹的旋转攻击无疑对通用机器人是一个很大的威胁,所以对付这类MS选用远程攻击或者追尾攻击方为上策。左上角的圆环中蓝色为己方的能量值,当能量植降至最低的时候也意味着失败了。红色则为敌方的能量值。左下角的数字为本体能量,当数字为0的时候也失败了,一般进入游戏的时候本体能量为720。中间黄色的弧形槽为本体的觉醒能量畜力槽,满槽后可以觉醒,觉醒时间内本体的机能大幅度提高,子弹的待充时间简短,所以能否更快速的歼灭敌人就看自己了。兰色的弧形槽是本体飞行所需的氮气槽,对与氮气槽的利用可得特别小心了,如果氮气消耗至尽的话就会掉落下来,无论任何情况都只有被打的分了。右边则为本体的武器显示了,最高可有三种武器。如果出现第二幅图的情况,红色的箭头表示已经有MS发射光线或者靠近来攻击你了,快速的按下上可以避过一劫,而黄色的箭头表示已经有MS在附近了,这时候可以成势攻击他。
空中作战技巧:  看到了吗,下面的然气槽,这东西关系到空战的所有,因为如果不慎用光你将会在空中下落毫无反击之力,所以如果控制然气槽的使用是非常重要的。一般的来说空战只要是前冲和左右回避,战斗的时间很短但是却能阻碍对手的攻击和快速打击敌人。如果看到敌人离的比较近可以用空中左右快速移动来靠近敌人,进而可以快速打击。如果敌人在空中的话,我们也可以用前冲来快速打击敌人,不过要注意距离,太远的话反而会被敌人攻击,所以还是要靠经验判断。
  看到后面黄色的箭头,这就表示敌人在后方,并且已经发现我们了,这时候前方也有敌人,这时候快速左右移动,尽量的干掉前方敌人,所以这时候用远程武器比较好,如果靠得近,可以完全用近身搞定。
  综合来说,空战还是靠快速回避和掌握战斗节奏,合理的应用远程,进程武器了解MS的攻击方式,经验还是最重要的。


地面战斗技巧:  地面战斗时时刻刻要注意自己的格斗技的使用,因为这关系到给与对手多少的伤害快速解决对手是地面战斗的精髓,当然,如果敌人离的太远,完全可以用远程解决。基本的战斗路线还是以回避敌人攻击为主,游击快速打击敌人。所以时刻注意敌人的状态,看到那红色的箭头了吗?如果出现了这个,毫不犹豫的左右回避快速移动,然后前冲或者远程解决对手,如果出现多个敌人,应当适当的快速移动快速搞定眼前的敌人,然后慢慢和其他人周旋,尽量不要被敌人击中。通用格斗技介绍:△△△△□:最实用的近身格斗技,给与敌人不少的伤害,电光剑与光线枪的完美结合↑↑△:很有重量的一击,攻击力颇高,损伤程度与副武器的攻击相高下(特种机器人特有)→△←△△□:部分MS拥有的格斗技,华丽且实用 (近身)□R△□:很有技巧的连续技,单单只是为了增加连击数 ↓△←△↑↑△:部分MS能发动此连续技,威力颇大↑+L:变形(部分地面机体)□+R/↑→←+R:让周围的附属武器飞出去射击(部分特有)

最省时的战斗方法
  按紧□发射出威力强的光线集中攻击后,敌方的MS已经奄奄一息了,飞到他附近,按两下→或者←环绕他再发射主武器或者使出通用的近身攻击,基本上一台MS不用超过15S。 草稿 上午 10:
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HTML:这将是一场革命

这篇日志留在硬盘里面很久了,一直都没有发出来。确实不知道最后发出来,自己会被压成什么样子。因为断断续续的写,而且长期受国父影响,所以比较乱和散。见谅。
首先,讲讲自己最近的事情。考虑了许久,终于在自己的脖子上面纹下了这个标记。——“”一个属于html代码而又适合在身体的标记。
首先第一点,我很反对年轻人纹身。真的,因为他们不会分辨事物的好坏。但与此同时我不是不支持的。如果你决定去纹身,首先你必须要知道的一件事情。——“纹身,是一辈子的事情。”就算你要把他洗掉,会留下疤痕。会影响你的一生。之所以我要纹上这段代码,我是要警惕自己——我的使命。并且我将用一生去拥抱我所热爱的事业。
一生,不是开玩笑的。但为什么要动到一生这么大一件事。要从我的小时候说起……孟母有三迁,老爸却因为工厂的缘故。举家住在园前路的工厂宿舍社区。这里每一栋楼的都是一个国有企业或者市政机构的宿舍。不远的地方是韶关除了风采楼的另外一个知名的地方——中山公园。五岁前,妈妈很经常带我去中山公园,那时的印象就是里面住着一个脸奇形怪状的胖女人,和一个经常追着我的疯子;大了以后楼间与楼间自会有孩子斗殴,“帮派”斗争。小的时候我总是被打的,一直到了高中的砸门事件才开始转变。一被打或者被老爸老妈骂,我总是喜欢从体育场爬墙进入中山公园(以前要收费)。这个时候总会那样的在下面仰望一个人,一个中国的伟人、国父——孙中山。中山先生,从1895年成立兴中会直至1925年不幸病亡为期足足31年。一个人可以为了他的理想,为了他的梦默默地奋斗31年之久,甚至直到死前仍然留下那样的遗志——“革命尚未成功,同志仍须努力!”
本文的题目是“这将是一场革命”。必须一提的是国父中山先生最初并未言及革命,尝于1894年《上李鸿章万言书》中,提出多项改革建议,惟李鸿章断拒。由此革命先为被迫,是救国救民愿望得不到赞同与实施的被迫。然而我们作为一个网站重构工程师。岗位的能耐没有人了解,岗位的薪酬存在那样多的限制,职业的地位得不到重视;多次上书后,变成了将交互分离出去,将前台开发分离出去。同样的革命也是源于被迫。
下面大部分都是“WebReBuild.org”成立日聚会的内容:先讲到的一点,个人定位。因为之前的话语问题,外界现在越来越多人在说页面仔着一个词。必须澄清的是,我言“页面仔”是以用作自嘲与谦称,他言“页面仔”是以用作嘲笑与侮辱。正常的岗位称呼,以前为“网站策划与制作”,后续的还有一个具侮辱性的“网页构建工程师”。言其侮辱有两点:其一为范围缩小,由网站转换为网页;其二为构建,怎么才算是构建(够贱)呢?然而先抛开外界的看法,我们首先要有自我定位,我们是应当单纯的做页面,还是应当掌握更多成为“网站重构工程师”——“WebReBuilder”。
有了自我定位以后,我们需要明确的是岗位的职责以及范围:
语义化的使用html还原内容本质。
优势化的CSS兼容多平台展现。
分离化实现快速应变的敏捷开发。
数据化还原用户体验以及操作过程。
节流化监管设计多元所带来无谓的带宽消耗。
做重构的第一步是与自己的一场革命。如果一个东西连自己都说服不了怎么去说服别人。先不谈论语义化,先来讲讲为什么要“DIV+CSS”而不是“TABLE+CSS”。我们先看看一下两个范例。table做的div做的表面上他们是一样的,但是一旦产品经理提出修改,表现需要变化。对于div会很轻易的变化成为这个 范例 。范例可以看出不修改html的情况下,table就是打死也完成不了这样的改变。“DIV+CSS”比“TABLE+CSS”优秀就是排版的自由化,就以上例为题,table就一辈子都无法做到。
其后将所有的元素进行语义化,不是动不动地就是"div"、"ul"、"dl、dt、dd"。表面上看,页面最后给到用户都是毫无所谓的,然而对于机器而言并非,让机器知道语义、语调,更加有效实现“A.I.人工资能”初期普及的,触进计算机向下一时代迈进。优势化的CSS领到同等的内容在多平台多终端能更体贴的将已语义化的html更好更完善的展现给用户查看。这两点是和过往的工作方式截然不同的,特别是对于很多自以为明白和了解重构的人。首先必须要做的就是内部的一个提升。技术性的岗位,技术水平的主导就是硬道理。
分离化指的是结构、行为、表现分离。这点针对的是落后的开发模式以及开发团队。他们不支持重构,good;那么就让他们更加真切地体验“重构的好处”和“不重构的坏处”。原有的页面制作模式,所有的美观表现是放在页面上面的,以及很多的伪重构者总是喜欢在页面里面写“style="..."”。那么我们就不改进,每一次修改图片修改外观,两块位置的变换,就要修改一次HTML文件,开发就要陪同的上传一次;修改一百次就要陪同上传一百次。你就拼命的改,将一个需求拆分成10个版本来修改,让开发人员成为上传专员。然后光明正大的告诉他:“我也没办法啊,要是使用重构就不会出现这样的情况了。”
数据化指的是任何策划以及修改使用数据作为驱动。这是网站重构人员收复失地最好的办法。“交互以及用户体验不是说你想就是这样的,那并不是代表用户的看法和想法,只是代表你自己的看法和想法。”“你凭什么说是用户是这样?数据呢?吹水谁不会?我觉得用户是那样。”“你凭什么推行这个方案,你对这个站点了解吗?我都不问你这个站有多少个页面,我现在问你这个站有多少个种类的页面,有多少层级?你说阿!说阿!”这些话足以体现数据在商业经济中非常强悍的杀伤力。同时也印证很多网站重构人员的不足,问问自己关注了PGV了么?作了内容跳转统计了么?作了流量来源分析了么?作了点击区域热点分析了么?
节流化指的是节省带宽流量以及服务器连接数,和Web设计们讲讲网络基础,和Web设计们讲讲网络7层协议。告诉他们为什么要开源节流。再不听直接就说:“流量不用钱啊?”“多一张图片知不知道耗费多少秒的浏览时间?”
不知道这篇文章有没有解答大部分人困惑的问题,希望是有成效的。这将是一场革命,你准备好了么?
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